第177章 玩家们的福音

界面的改版也非常的全面,从资料上看总体来说还是很有创意的,和原来的比起来那真是一个天上一个地下之分。当然现在的是天上,而以前的则是地下。

频道选择界面:界面中频道数量增加;登陆爆满的频道时,增加自动重新登陆功能;鼠标移至频道上时,会显示有频道奖励的地下城名字;频道栏中增加推荐进入等级;部分频道的怪物图象变更。

在这块上,自动重新登陆的功能对于一些人的帮助会非常的大,毕竟玩游戏吗?谁都会有那么几个基友的,但是有时难免会隔开上线,也就存在了不能同时在一个线的现象。

而这个功能恰好能帮助这些人能过尽快的进入需要的频道里,省去了很多的烦恼,想不高兴都难啊。

角色选择界面则出现了两个变革:角色的创建和角色的选择。

角色创建:角色栏从12个扩充至16个;创建角色时的角色说明界面增加相关属性介绍。

想想也在理,确实应该扩充一下角色栏,毕竟会出现一些人喜欢练各个职业,这样不免由于限制而无法实现,而这一变革的出现刚好解决了这一问题。

角色选择:界面的统一风格更新;增加鼠标滚轮功能。使用鼠标滚轮,可移动到下一页。

这个就没什么大不了了,只是对一些角色多的人有用,像现在我这样的就可有可无了,没什么太大的惊喜。但是我又哪里会想到这个变革会在之后的游戏中发挥了重大的作用,角色是在是太多了。

主界面的变化就比较多了,先从整体分布说起:装备损坏的提示画面将显示在界面的右上方,损坏的部位使用红色发光醒目显示;界面下方增加统一导航按钮,通过这一导航可方便快捷地进入各系统窗口;商城界面等部分的菜单设计进行调整。

比较突出的就是这个装备损坏的提示和统一导航按钮了。说实话刷起图的尽头一上来,那就会忘乎所以,当然尴尬的事情也会相对的发生那就是武器没耐久了,反正哥们是经常会出现这种情况,不过最近好多了。

综合导航、按键、信息显示区:PVE经验(等级)与PVP经验(等级)显示转换按钮;经验条;SP点数显示区域;消耗品快捷按键栏;统一导航按钮区;信息显示区;技能快捷按键栏;技能快捷按键扩展栏。

这个东西我就没什么可关心的了,和我关系不大,还是看下一跳吧。

扩展技能栏:在第五章中,可以开启扩展技能栏来增加技能快捷按键的数量,总共可使用12个技能快捷按键。

游戏界面中央下端的统一导航按钮中,点击[系统菜单]-[游戏设置]确认下端的[扩展技能栏]后,游戏画面中会出现6个新的技能快捷栏;扩展技能栏的使用方法与现有的技能快捷栏相同;扩展技能栏的基本快捷键为F1-F6,现使用的F1-F4(当组员死亡时复活组员)的复活键变更为F9-F11;可在游戏界面中央下端的统一导航按钮中,点击[系统菜单]-[设置快捷键]来更改扩展技能栏的按键设置。

可以这么说吧,这个扩展技能栏的出现解决了许多小伙伴的燃眉之急,技能虽多但是确实放不出那么多的技能来,当然有一些会手搓的高玩除外。

这可以说是对广大玩家的一个福音呀,这回在去PK那就真的是爽歪歪了没有没。

游戏设置保存调整:游戏设置及快捷键设置将保存至服务器中,使用其他的电脑进行游戏,不需要再次更改游戏相关设置。查看所有任务的选择状态;窗口模式设置状态;垂直同步设置状态;视频录制格式设置状态;空间扭曲效果设置状态;快捷键设置状态。

好吧,不得不说这也是一个福音,那个小伙伴都不可能时时刻刻都在家玩游戏吧,怎么也有那么几次和朋友去网吧玩,于是问题就出来了。

想要玩游戏你就得重新设置,这个问题一直都困扰着许多的玩家,现在也终于被老马完善掉了,真是可喜可贺呀。

窗口界面的变化也是蛮大的,窗口界面的新增功能:目前被激活的窗口中如有滚动条时,可以使用鼠标滑轮上下滚动;角色信息窗口可查看他人携带的宠物和装扮信息;可接受任务栏调整为可接受10个任务;装备栏中增加“副职材料”栏,副职业所需的专门材料将自动存放在此栏中。

以前本来一次就能完成的任务由于限制而多次完成,现在一下就变成了十个,着实的高兴坏了。以前老是抱怨物品栏不够用,还不是因为副职业材料的原因,现在好了,专门多出来一个物品栏,小伙伴再也不用担心物品栏的问题了。

小地图:小地图中增加搜索功能,打开小地图后,在界面左上方的搜索框中输入相应NPC的名字,即可在小地图中显示该NPC的具体位置。

这个貌似对于一些路痴或是对DNF的NPC不是很熟悉的人有帮助,不过对我来说就有点没用,话说我可是一个玩了一年多之久的老鸟有没有,虽然说现在还很渣呗。

视频录制功能:Step1:在游戏设置中,选择需要保存的视频格式。Step2:在统一导航按钮中开始进行视频录制。Step3:开始录制视频。Step4:点击“stop”按钮停止录制。Step5:所录视频将保存在安装目录下的“vido”文件夹中。

还是无视掉,就哥们这装备做视频不是找骂一样吗?不过估计对于某些喜欢炫耀的土豪或高玩来说这就是福利,一个可以通过录制视频炫耀装比的资本。

任务的改版变化也是很大的,主线任务与事件:1、接取主线任务:主线任务不再从NPC处接取,角色达到相应任务等级时,自动登陆到主线任务目录中;主线任务以组为单位,以事件的方式形成一组连续的任务,记录在主线任务目录中;可以随时通过(W)开启主线任务目录窗口。

没的说,方便了你我他,总之就是两个字:痛快。

2、完成事件,完成事件的定义为:完成了一个事件包含的所有主线任务。可自动接受事件包含的每个主线任务,但每个任务需要找指定的NPC完成;完成一个事件,会登录相应事件相关的故事内容;每完成一个事件,则可以获取SP书或装备等奖励;完成的事件将记录到事件的完成窗口里,点击相应事件后能够重新看到完成该事件的主线任务时NPC的对话内容。

好事真是一个接一个的来,最起码我个人感觉是这个样子的。

3、事件奖励:当完成一个事件的时候,通常可获得SP书或装备等奖励。若角色在第五章改版之前通过某些特定任务获取了SP书,则即使完成了第五章改版后的相应任务,也无法获得该任务奖励的SP书。(无论是否完成过改版前的SP任务,改版后所有角色通过任务获得的总SP点数相同。

靠,本来我还想通过这个多得一些的SP呢?当看到这个我就崩溃了,老马你这是真心不让我们占一点的便宜呀。

APC任务:

救援任务:破坏特定的物品拯救多名APC的任务。被救出的APC暂时与角色一起攻击或逃亡,移动地图则消失。

同行任务:任务的条件为:在接受任务的情况下,与出现在特定地下城的APC一起通关,或者保护APC完成地下城挑战。在通关目标地图之前,如果同行的APC死掉,则无法完成任务。

额,这个是不是有点太纠结了,G。S。D会死,反正我估计很难,但是我又哪里知道老马说的不是这个,而是某一些的任务APC呢?

其余类型任务:除了主线任务和事件以外,接受或完成现有的普通/重复/转职/觉醒/活动/每日任务等方式与之前的方式相同,向NPC接受任务。提高重复任务的便利性。完成重复任务的时候,可设置自己希望的完成次数,同时也可获得相应的奖励。

省去了反复接任务的烦恼,节约了不少的时间,好事情。

任务基本奖励:所有任务完成之后可获得经验值。(重复任务除外)完成任务经验值根据任务的难度与任务的级别、自身的级别而不同。任务的标题颜色会根据自己的级别与任务级别之间的差异而改变,根据任务标题的颜色,完成任务的经验值数量不同。红色/黄色:接受完成基本任务的所有经验值;绿色:只接受完成基本任务经验值的60%;灰色:只接受完成基本任务经验值的5%;COF指数超过“5%”以上的角色,按照自身COF指数的百分比减少任务完成经验值与金币。

这个是现在唯一看到的坏消息,不过还是可以接受的,反正接这种任务的可能性不是很大,无所谓的。

COF:若与比自身高Lv7以上的玩家组队通关地下城,则COF指数会上升;COF指数过高时,会产生各种不利的影响(队伍内有师傅或所有队员为同一个公会的成员时除外)。当队员间的最高Lv差为7以下或单人游戏时,将会消减COF指数,但不会消减到0以下。

这个东西我没有,所以不是很了解,不过从介绍来看,貌似很坑人的样子,希望我以后不会出现这种东西。

任务难度调整:降低需要在远古地下城执行的所有角色的觉醒任务与泰拉石装备任务的执行条件;提高获得任务道具的概率;所有角色的觉醒任务所需的胜点降到700点。

这个消息对于玩家可以说又是一个福音,看来以后的DNF道路会轻松许多呢?但是我又哪里会知道这只是我的一厢情愿呢?