2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧(《黑暗之魂》)
书名:
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
作者名:
(日)大野功二
本章字数:
5299字
更新时间:
2025-02-25 06:18:22
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