第42章 ·动作类

既然流星蝴蝶剑这款游戏,不管是玩法还是创意上都符合尹东公司目前的定位需求。

但还有一个让尹东动心的原因是这款游戏在前世足够‘火’!

流星蝴蝶剑在前世有多火?

作为少数几款在网吧内火起来的单机游戏,甚至也正因为网吧内局域网的联机才让大批的玩家喜欢和朋友在网吧里玩这款游戏。

就连流星蝴蝶剑背后的开发公司,从发布游戏版本V1.00官方版本开始。

一直到V9.08版本结束。

这期间一共发布了十三部!

甚至到最后,还成功推出了流星蝴蝶剑的网络游戏版本,更名为‘流星OL’!

从单机版本,发版了十三部,到最后上线为网络游戏,便可以看出这款游戏到底有多火。

而且当流星蝴蝶剑背后开发公司,将这款游戏进行转手之后。

在网络上还有大量忠实玩家,创建的游戏站点和论坛。

其次这款游戏还收获了无数在游戏领域当中的知名大奖。

最知名的一项大奖便是在参展E3时(电子娱乐展览会)时,获得过‘最佳游戏玩法创意’大奖。

而这项奖项,一般被看做是在游戏领域当中具备开阔者的荣誉,才能够有资格获得。

尹东看了眼时间,距离和杨小雨约好的半个小时还有二十多分钟。

他在电脑上打开流星蝴蝶剑这款当前并不存在于这个世界的游戏。

花了十分钟久违地玩了一局。

他发现这款游戏的特色系统和操作玩法,即便是在前世的新一代社会也非常罕见。

易上手的操作和无极限的耐玩

简单的键鼠操作,可以自己定义。

第三人称尾随视点,让玩家可以清楚看见人物的所有动作,并且可以兼顾游戏环境的展现。

在武侠游戏里也从来没有这种玩法,玩家要用手上的武器,配合滑鼠与键盘的操控来展现武侠世界里的各种招式。

挥剑砍击只是游戏的基本动作,攻击时如果依照规则按出招式,人物还会作出各式各样的必杀技。

当然要是够厉害的话还可以使出连续招,把敌人打得没有还手余地。

最主要的游戏中一共有十二种武器:

镖、飞轮、火枪、双刺、匕首、剑、长枪、刀、锤、乾坤刀、指虎、忍刀!

但尹东觉着后期还可以往上再加,比如一些特色武器,只存在于传说中的血滴子,打将钢鞭。

同时将一些传统人物添加进去,青龙偃月刀,方天画戟,凤翅镏金镋,熟铜双锏等诸如此类。

而且这款游戏还有一特色便是,非常完善的轻功系统,可以让玩家操纵的角色在游戏中飞檐走壁任我行!

玩家在游戏里有一个很炫的动作就是可以飞檐走壁。

只要往墙壁上跳,就可以在墙上行动,玩家可以在墙壁上走上一小段距离。

也可以再跳一下,也可以用力一蹬从墙上俯冲下来,真的只能说是炫到了极点。

当然这一招可不是纯耍帅用而已,在真人对战的时候,这一招可是十分管用的。

比方说被逼到墙角的时候,这时候若是可以纵身一跳,不止可以暂时逃避敌人的追杀。

也可以为自己创造有利的对战空间,更不要说当玩家扮演起游戏内暗杀者的角色的时候。

需要翻墙而入,或是躲在山壁上的一角进行暗杀任务了。

而且在跳起的时候可以发特定的招式。

在前世是有的玩家甚至不断地在流星蝴蝶剑这款游戏里操作练习角色的轻功跳跃。

最终配合轻功系统,搭配武器可以练出以下9种轻功:

腾云、御风、鬼步、神行、凌空、驾雾、九曲、太岁、鬼腾!

尹东的手指在桌面上敲了敲,这款游戏玩法新奇独特,虽然是角色扮演但也属于游戏当中少有的动作类。

而且吸收了FPS游戏的精华。

在盈利方面也不用担心,可以卖特色兵器,卖人物模板和英雄皮肤,可以买对战地图。

只要尹东愿意还可以给玩家在游戏中使用的武器,套上一层皮肤。

例如之前在流星蝴蝶剑的特殊对战地图中,大锤这款兵器就能变成一根巨大号的棒棒糖。

指虎能变成大号猫女郎手套。

剑能变成拐杖糖,长枪是一把雪地铲子,刀是一把特大抓痒器等诸如此类。

“玩法新奇,盈利也有手段,那就干了,就选定这款游戏了。”

尹东打开系统的游戏编辑器,随后将流星蝴蝶剑这款游戏,拖入到编辑器当中。

【选中……流星蝴蝶剑……】

【正在解析中……】

【正在重新编译源码……】

【正在排列当前最简化架构……】

【发现154处劣评漏洞点……】

【正在完善……】

【已完成……】

强大的游戏编辑器对这款游戏进行优化处理之后。

尹东再次进入游戏当中玩了一局‘人机对战’,则发现角色动作的流畅度有了明显的提升。

大招和小招的释放动作进行了简化,释放速度更快。

人物模板刻画的线条也不再像以前那么僵硬稍微有点柔和。

尹东点了点头,随后将这款游戏从系统当中复制了一份考出来,紧接着便走出了办公室。

外面的办公区,红警工作组所有人已经开始展开工作,熟悉编辑器,加良工身为负责人,正在绞尽脑汁琢磨战役地图的设计方案。

包括一些隐藏的支线和地图彩蛋……

另外一边新项目组的人,在看到老板离开办公室走出来之后,立刻把所有的视线都聚焦在老板身上。

尹东径直来到新项目组的范围,对他们说“新的游戏项目已经确定下来了,这个工作组以后便更名为‘流星工作组!’”

尹东顿了顿接着说“咱们的新游戏项目,要打造一款以古代武侠为背景的动作类游戏!”

流星工作组的人凑在一起围绕着尹东面面相觑,主创杨小雨主动问道“是类似当前热门网游‘侠风’那样的游戏吗?”

尹东摇了摇头“侠风是一款角色扮演类形的网络游戏,这样的网游并不符合咱们公司当前的定位。

而我所说的新项目则是一款以动作类游戏为核心!”

杨小雨“动作类(+_+)?”

动作电影他们倒是知道,动作类游戏应该像什么样子。

尹东拍了拍额头,这个世界的游戏行业在创意上就是这么低迷没办法。