- 网旋风:Animate动画广告创意直播
- 张静
- 760字
- 2025-02-24 15:24:01
2.11脚本与“动作”面板
本节将深入探究Animate CC,介绍ActionScript脚本编程的强大功能。
2.11.1 ActionScript脚本的概述
ActionScript是一种专用的Animate程序语言,通过ActionScript脚本编程,可以实现根据运行时间和加载数据等事件来控制Animate文档的播放效果。使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时,触发这些脚本,以便实现所需的交互性。
2.11.2 “动作”面板的使用
选择“窗口”→“动作”命令,或使用<F9>快捷键直接打开“动作”面板,“动作”面板由动作工具栏、程序添加对象和动作编辑区组成,如图2-94所示。

图2-94 “动作”面板
左侧是一个脚本导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象,如图2-95所示。单击脚本导航器中的某一项,与该项相关联的脚本则会出现在脚本窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。
右侧部分是脚本编辑窗口,这是添加代码的区域,如图2-96所示。可以直接在脚本窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。也可以双击动作工具箱中的某一项或脚本编辑窗口上方的“添加脚本”工具,向脚本窗口添加动作。
在脚本编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可以方便适时的使用它们的功能。
提示
用户可以执行“文件”→“ActionScript设置”命令,对ActionScript3.0进行相应的设置和管理。

图2-95 脚本导航器

图2-96 脚本编辑窗口
2.11.3 脚本的编写
ActionScript可编写的对象有帧、按钮以及影片剪辑。
1.为帧编写脚本
点击帧的位置,按<F7>键插入一个空白关键帧,如图2-97所示。打开“动作”面板,编写脚本即可,如图2-98所示。

图2-97 插入空白关键帧

图2-98 帧编写脚本
2.为按钮编写脚本
选中需编写脚本的按钮,打开“动作”面板,编写脚本即可,如图2-99所示。
3.为影片剪辑编写脚本
选中需编写脚本的影片剪辑元件,打开“动作”面板。在“动作”编辑区中编写脚本即可,如图2-100所示。

图2-99 按钮编写脚本

图2-100 影片剪辑编写脚本