- 重学Java设计模式
- 付政委(小付哥)
- 601字
- 2025-02-20 21:46:29
4.4 违背设计模式实现
如果不考虑程序的任何扩展性,只为了尽快满足需求,那么对这三种奖励的发放只需使用if…else语句判断,调用不同的接口即可。我们先按照这样的方式实现业务需求,最后再使用设计模式重构这段代码,方便对照理解。
4.4.1 工程结构
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整个工程结构非常简单,包括一个入参对象AwardReq、一个出参对象AwardRes,以及奖品发放的服务类PrizeController。接下来,给出核心抽奖类的实现代码。
4.4.2 if…else实现需求
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上述代码使用了if…else语句,用非常直接的方式实现了业务需求。如果仅从产品需求角度来说,确实实现了相应的功能逻辑。甚至靠这样简单粗暴的开发方式,也许能让需求提前上线。既然这样的代码可以实现快速交付,又存在什么问题呢?在互联网业务快速迭代的情况下,这段代码会在源源不断的需求中迭代和拓展。如果这些逻辑都用 if…else填充到一个类里,则非常难以维护。这样的代码使用的时间越久,其重构成本就越高。重构前需要清理所有的使用方,测试回归验证时间加长,带来的风险也会非常高。所以,很多研发人员并不愿意接手这样的代码,如果接手后需求开发又非常紧急,可能根本来不及重构,导致这样的if…else语句还会继续增加。
4.4.3 测试验证
下面通过一个单元测试验证上面编写的接口。养成单元测试的好习惯,可以增强代码的质量。
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测试模拟发放优惠券。
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测试模拟发放实物商品。
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测试模拟发放第三方兑换卡(爱奇艺)。
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虽然运行结果正常,满足当前所有的业务产品需求,但这样的实现方式不易于扩展,也非常难以维护,风险很高。